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Text File  |  2002-09-13  |  26KB  |  689 lines

  1. ========================================================================
  2.                 Unreal Tournament 2003 DEMO "README" notes.
  3. ========================================================================
  4.  
  5. Developed by    : Digital Extremes & Epic Games
  6. Distributed by    : Atari
  7.  
  8. ========================================================================
  9.    Please note that due to the pre-release nature of the product the 
  10.        demo can't be supported by Infogrames technical support.
  11. ========================================================================
  12.  
  13.   0 Special information about the UT2003 Demo
  14.  
  15.      0.1  Reporting bugs and suggestions
  16.      0.2  Features of the demo compared to the full version
  17.  
  18.   1  System Requirements
  19.      
  20.      1.1  Minimum System Requirements
  21.      1.2  Recommended System Requirements
  22.  
  23.   2  Performance
  24.      
  25.      2.1  Resolution
  26.      2.2  CPU speed
  27.      2.3  Memory
  28.      2.4  Considering upgrading?
  29.      2.5  Getting better performance
  30.  
  31.   3  Troubleshooting
  32.    
  33.      3.1  Crashes
  34.      3.2  Sound issues
  35.      3.3  Network play issues
  36.      3.4  Control issues
  37.      3.5  D3D issues
  38.      3.6  NVIDIA 40.41 drivers
  39.      3.7  GeForce 4 MX/Go issues
  40.      3.8  Radeon 7x00 issues
  41.      3.9  TNT2/ Kyro II/ Voodoo 3 issues
  42.      3.10 OpenGL issues
  43.      3.11 DirectX 8.1b
  44.      3.12 Game is starting up windowed
  45.  
  46.   4  Controls
  47.      
  48.      4.1  Keyboard
  49.      4.2  Mouse
  50.      4.3  Speech menu
  51.  
  52.   5  Dedicated Network Servers
  53.  
  54.      5.1  Explanation
  55.      5.2  Launching
  56.      5.3  Multiple server per machine
  57.      5.4  General performance guidelines
  58.      5.5  More information
  59.   
  60.   6  Benchmarking
  61.  
  62.      6.1 Overview
  63.      6.2 Possible issues
  64.      6.3 Further information
  65.  
  66.   7  Online Stats Tracking - UT2003stats
  67.  
  68.      7.1 Overview
  69.      7.2 Turning on *your* Stats Tracking
  70.  
  71.   8  Useful Web Links
  72.  
  73.   9  Copyright Notice
  74.  
  75. ========================================================================
  76.  0 Special Information about the UT2003 Demo
  77. ========================================================================
  78.  
  79. This is the Unreal Tournament 2003 demo version.  As of this release,
  80. we're a few weeks away from shipping the final game.  Therefore,
  81. some features aren't finalized, and some gameplay tweaks remain.
  82.  
  83. We welcome bug reports and gameplay suggestions for the demo. 
  84. Please send all feedback to:
  85.  
  86.     ut2003bugs@epicgames.com
  87.  
  88. The team can't reply to messages individually, be we do take the
  89. feedback into consideration. 
  90.  
  91. The full game differs in the following ways compared to this demo:
  92.  
  93.   * Textures in the full game are, on average, 2X higher resolution
  94.     than in the demo.  The textures in the demo were reduced because
  95.     of download size limitations.
  96.  
  97.   * The full game includes over 30 maps, compared to the 4 in the demo.
  98.  
  99.   * The full game includes over 50 characters, versus 4 in the demo.
  100.  
  101.   * The demo only supports "instant action" mode, Internet and LAN play.
  102.     The full version also contains the single-player ladder, enabling you 
  103.     to play through the game while managing a team roster.
  104.  
  105.   * The demo doesn't include the Unreal editor and content-creation tools
  106.     which ship with the final game, enabling you to build new levels, modify
  107.     existing ones, and create game mods.
  108.  
  109.   * The full version includes 6 mutators offering new variations on
  110.     gameplay, versus 2 in the demo.
  111.  
  112. ========================================================================
  113.  1 System Requirements
  114. ========================================================================
  115.  
  116. 1.1 Minimum System Requirements
  117. -------------------------------
  118.  
  119. Operating System:    Windows 98/Me/2000/XP (Linux in separate download)
  120.  
  121. Processor:           Pentium III or AMD Athlon 733 MHz processor
  122.  
  123. Memory:              128 MByte RAM
  124.  
  125. Hard Disk Space:     300 MByte free
  126.  
  127. Video:               16 MB TNT2-class or other DirectX version 6 
  128.                      compliant video card* 
  129.  
  130. Sound:               Windows compatible sound card. NVIDIA nForce or 
  131.                      other motherboards/soundcards containing the Dolby 
  132.                      Digital Interactive Content Encoder required for 
  133.                      Dolby Digital audio.*
  134.  
  135. DirectX:             DirectX version 8.1 or higher for cards with a
  136.                      hardware transform & lighting unit.
  137.  
  138.                      DirectX version 8.1b for cards without a hardware
  139.                      transform & lighting unit (e.g. TNT2, Radeon 7000)
  140.                      
  141. Modem:               33.6K baud (for modem/Internet play)
  142.  
  143. Internet (TCP/IP) and LAN (TCP/IP) play supported.
  144.  
  145. 1.2 Recommended System Requirements
  146. -----------------------------------
  147.  
  148. Operating System:    Windows 98/Me/2000/XP (Linux in separate download)
  149.  
  150. Processor:           Pentium III or AMD Athlon 733 MHz processor
  151.  
  152. Memory:              256 MByte RAM
  153.  
  154. Hard Disk Space:     500 MByte free 
  155.                      (300 MByte for game, 200 MByte swap)
  156.  
  157. Video:               NVIDIA GeForce2 or ATI Radeon (32-128 MB VRAM 
  158.                      recommended)*
  159.  
  160. Sound:               Sound Blaster Audigy series sound card*
  161.  
  162. DirectX:             DirectX version 8.1 or higher for cards with a
  163.                      hardware transform & lighting unit.
  164.  
  165.                      DirectX version 8.1b for cards without a hardware
  166.                      transform & lighting unit (e.g. TNT2, Radeon 7000)
  167.                      
  168. Modem:               56K baud (for modem/Internet play)
  169.  
  170. Internet (TCP/IP) and LAN (TCP/IP) play supported.
  171.  
  172. * Indicates device should be compatible with DirectX, version 8.1 or
  173. higher.
  174.  
  175. ========================================================================
  176.  2 Performance
  177. ========================================================================
  178.  
  179. 2.1 Resolution
  180. --------------
  181.  
  182. The resolution in which you run the game will have the greatest impact on 
  183. performance if you are not in the lucky position of running the latest 
  184. top of the line graphics cards. Running at 640x480 in 16 bit mode or even 
  185. 512x384 in 16 bit mode should provide decent performance even on older 
  186. hardware.
  187.  
  188. 2.2 CPU Speed
  189. -------------
  190.  
  191. The game is also very sensitive to CPU speed, memory bandwidth, and cache
  192. performance. Thus, it runs far better on leading-edge processors like
  193. those of AMD and Intel. See section 1.2 for a guideline on recommended 
  194. specs.
  195.  
  196. 2.3 Memory
  197. ----------
  198.  
  199. Unreal Tournament 2003's performance is highly dependent on the amount
  200. of RAM you have in your machine, and the amount of memory that is
  201. available. Machines with less memory will access their hard disk more
  202. frequently to load data, which causes sporadic pauses in gameplay. Thus,
  203. if you have a 128 MByte (or less) machine, you should make sure that
  204. you don't have other unnecessary programs loaded in memory when playing
  205. Unreal Tournament 2003.
  206.  
  207. How the game will perform under different RAM conditions:
  208.  
  209.   * 64 MByte or less: lots of swapping
  210.  
  211.   * 128 MByte: minimal swapping with default settings
  212.  
  213.   * 256 MByte: might swap in rare cases with highest texture detail
  214.  
  215.   * 512 MByte or more: shouldn't swap
  216.  
  217. 2.4 Considering upgrading?
  218. --------------------------
  219.  
  220. For people considering upgrading their machines, here are some tips based
  221. on our experience running Unreal Tournament 2003 on a variety of
  222. machines:
  223.  
  224.   1 The biggest performance gain in Unreal Tournament 2003 comes from
  225.     having a state of the art graphics chip.
  226.  
  227.   2 The next upgrade that tends to improve Unreal Tournament 2003 
  228.     performance is upgrading your CPU.
  229.  
  230.   3 Finally, lots of RAM helps. With memory prices continually falling,
  231.     it's now reasonably affordable to upgrade to 256 MByte of system
  232.     memory.
  233.  
  234. 2.5 Getting better performance
  235. ------------------------------
  236.  
  237. By default Unreal Tournament 2003 picks hardware specific default
  238. values the first time you run the game which should result in decent
  239. performance but there is always room left to tweak.
  240.  
  241. Resolution and texture detail levels have the greatest impact on 
  242. performance, if you have a fast CPU. So you might want to tweak the 
  243. settings to achieve the visual quality / performance tradeoff you 
  244. desire.
  245.  
  246. If you have a fast graphics card, but a rather slow CPU you might want
  247. to lower the World detail setting in the detail settings menu.
  248.  
  249. Last but not least, if you have both a fast CPU and a fast graphics
  250. card you shouldn't have to read this :).
  251.  
  252. ========================================================================
  253.  3 Troubleshooting
  254. ========================================================================
  255.  
  256. 3.1 Crashes
  257. ------------
  258.  
  259. If Unreal Tournament 2003 stops with a "Ran out of virtual memory"
  260. message, you need to free up more hard disk space on your primary drive
  261. (C:) in order to play. Unreal Tournament 2003's large levels and rich
  262. textures take up a lot of virtual memory.  We recommend having 500 MByte 
  263. of free hard disk space for running the demo.
  264.  
  265. On cards without hardware accelerated transform & lighting the game will
  266. crash reporting a problem in "DrawIndexedPrimitive" with DirectX 8.1. 
  267. The problem has been addressed by Microsoft for DirectX 8.1b. Please 
  268. upgrade your version of DirectX - see section 3.10 for instructions how 
  269. to do this.
  270.  
  271. 3.2 Sound issues
  272. ----------------
  273.  
  274. If using a 3D sound accelerator such as the Sound Blaster Audigy series 
  275. sound card, you can go into "Options/Audio" to enable EAX 3.0 by selecting
  276. the "Hardware 3D Sound + EAX" options.
  277.  
  278. You need to upgrade to the latest version of Sound Blaster Audigy drivers 
  279. in order to get acceptable 3D sound performance.
  280.  
  281. Using Unreal Tournament 2003 in conjunction with earlier versions of the
  282. drivers MAY cause severe performance problems (major slowdowns in the
  283. order of 30-50% while playing sound) in which case you should change the
  284. option back to the default "Software 3D Audio".
  285.  
  286. If your computer is hooked up to a 5.1 speaker system, you should go into
  287. "Options" and turn on "Hardware 3D Audio" to take advantage of 360-degree 
  288. sound panning, which rocks.
  289.  
  290. 3.3 Network play issues
  291. -----------------------
  292.  
  293. The minimum speed connection for acceptable Internet play performance is
  294. a 33.3K modem connection to your Internet Service Provider.
  295.  
  296. Known network play issues:
  297.  
  298.   * When a new player enters a network game, clients may experience a
  299.     1/4-second pause while the mesh, skin, and other data is loaded for
  300.     that player. This is by design.
  301.  
  302.   * Unreal Tournament 2003's Internet play performance is highly
  303.     dependent on the bandwidth of your connection, the latency (ping
  304.     time), and the packet loss.  The game is designed to be playable up
  305.     to 300 msec ping times, 5% packet loss, and 33.3K connection speeds.
  306.     Performance degrades heavily under worse latency, packet loss, and
  307.     bandwidth connections.
  308.  
  309. 3.4 Control issues
  310. ------------------
  311.  
  312. Some PC keyboards can't recognize certain combinations of 3 or more
  313. simultaneously pressed keys.
  314.  
  315. 3.5 Direct3D
  316. -----------------
  317.  
  318. Please ensure that you are running the latest drivers for your graphics
  319. card as Unreal Tournament 2003 stresses the hardware and drivers to a
  320. greater extent than most available games and we rely on a number of
  321. bug fixes hardware vendors incorporated into their latest drivers. To
  322. obtain the latest drivers please visit the website of your graphics
  323. card manufacturer.
  324.  
  325. 3.6 NVIDIA 40.41 drivers
  326. ------------------------
  327.  
  328. The NVIDIA 40.41 drivers are known to have visual flaws and performance 
  329. problems (hitching) with the Unreal Tournament 2003 Demo which are not 
  330. present in the 30.82 drivers. The issue has been addressed by NVIDIA 
  331. and future drivers released by NVIDIA will contain the appropriate fixes.
  332.  
  333. If you are currently running the 40.41 drivers please either downgrade 
  334. to 30.82 or install newer drivers when available.
  335.  
  336. 3.7 GeForce 4 MX/Go issues
  337. --------------------------
  338.  
  339. With GF4 MX/Go cards you might experience graphic corruption in 32 bit
  340. mode. The problem has been addressed by NVIDIA and upcoming drivers will
  341. contain the fix. A workaround for now is to play the game in 16 bit mode.
  342.  
  343. 3.8 Radeon 7x00 issues
  344. ----------------------
  345.  
  346. Radeon 7x00 cards exhibit a couple of visual flaws like the hanging 
  347. banners in BR-Anubis which will be addressed by us for the full version 
  348. of the game.
  349.  
  350. We recommend using the 7.76 drivers (Catalyst 2.3) drivers as they
  351. incorporate fixes for running the Unreal Tournament 2003 Demo.
  352.  
  353. 3.9  TNT2 / Kyro II / Voodoo 3 issues
  354. -------------------------------------
  355.  
  356. Due to the lack of certain key functionality like texture compression and
  357. cubemap support TNT2, Kyro II, Voodoo 3, G400, ... cards won't be able
  358. to run the game at the full visual quality. As uncompressed textures are
  359. much larger than the compressed ones we have to drastically scale down
  360. both size and color depth of the textures in order to fit them into video
  361. memory. This means you will notice banding artifacts - especially in the 
  362. menus. 
  363.  
  364. The lack of cubemap support means that reflections won't look correct 
  365. though during gameplay you'll most likely be hard pressed to spot the 
  366. difference.
  367.  
  368. 3.10 OpenGL issues
  369. ------------------
  370.  
  371. The OpenGL renderer is not officially supported on Windows but might be 
  372. a good choice on certain hardware / driver combinations as it might 
  373. trigger fewer bugs in drivers. Unless you are experiencing serious visual 
  374. flaws there is no reason to change to the OpenGL renderer though. Unlike 
  375. Unreal Tournament, Unreal Tournament 2003 was designed around D3D and 
  376. offers the best performance and visual quality with the D3D renderer.
  377.  
  378. Also please keep in mind that the OpenGL renderer is still work in 
  379. progress and has higher system requirements than the D3D renderer. E.g. 
  380. it relies on the presence of texture compression which rules out e.g. 
  381. TNT2 cards.
  382.  
  383. The OpenGL renderer is known to not work correctly with pre-7.76 ATI 
  384. drivers.
  385.  
  386. 3.11 Obtaining DirectX 8.1b
  387. ---------------------------
  388.  
  389. DirectX 8.1b contains bug fixes in the DirectX runtime that are required
  390. for the game to run on cards without hardware transform & lighting. E.g.
  391. TNT2, Kyro I/II, Voodoo 3, Radeon 7000, ... DirectX 8.1b will be
  392. included on the retail CD.
  393.  
  394. If you are running Windows 98/ME/2000 you can download DirectX 8.1b 
  395. using the below link.
  396.  
  397.     http://www.microsoft.com/windows/directx/downloads/drx81.asp
  398.  
  399.  
  400. For Windows XP you have to install QFE 321178 to upgrade your version
  401. of DirectX to 8.1b
  402.  
  403.     http://support.microsoft.com/default.aspx?scid=kb;en-us;Q321178
  404.  
  405.  
  406. Please note that Windows XP Service Pack 1 contains this fix.
  407.  
  408.     http://www.microsoft.com/WindowsXP/pro/downloads/servicepacks/sp1/default.asp
  409.  
  410. 3.12 Game is starting up windowed
  411. ---------------------------------
  412.  
  413. If the game fails to obtain keyboard focus when launching it will start
  414. up windowed. In this case you can click on the window and press ALT-ENTER
  415. to switch to fullscreen mode.
  416.  
  417. ========================================================================
  418.  4 Controls
  419. ========================================================================
  420.  
  421. 4.1 Keyboard
  422. ------------
  423.  
  424. You can bind new keys to controls by clicking on the "Controls" tab of
  425. the Preferences menu inside of Unreal Tournament 2003. There are many 
  426. controls to bind.
  427.  
  428. 4.2 Mouse
  429. ---------
  430.  
  431. Although you can rely solely on your keyboard to move around in and
  432. interact in Unreal Tournament 2003's 3D universe, using both the
  433. keyboard and mouse simultaneously gives you much more fluid and
  434. responsive control.
  435.  
  436. When you use the mouse to control your rotational movement and aiming you
  437. gain a degree of precision and speed that players using keyboard-only
  438. controls can't touch. The keyboard is best used for simple lateral and
  439. forward/backward movement, and for jumping.
  440.  
  441. To master the default controls in Unreal Tournament 2003, keep your left
  442. hand on the keyboard, using the arrow keys for movement, the 0-9 keys for
  443. weapon selection, and the space bar for jumping. Your right hand operates
  444. the mouse, controlling rotation, aiming, and firing. Of course, you can
  445. customize these controls to suit your preferences via the Options Menu.
  446.  
  447. 4.3 Speech Menu
  448. ---------------
  449.  
  450. Press the 'V' key to open the speech menu. You can now select various 
  451. commands and taunts. Under the Orders submenu you can select a job to 
  452. assign to a teammate. If your bot is a teammate they will automatically 
  453. carry out your orders. The available orders are:
  454.  
  455.   Defend the Base.
  456.         The ordered bot will immediately make his way to your base and
  457.         protect it from enemy attack.
  458.  
  459.   Cover Me.
  460.         The bot will find you and follow you attacking enemies that you
  461.         encounter.
  462.  
  463.   Assault the Base.
  464.         Orders the bot to go offensive. In CTF this order is replaced
  465.         with "Capture the Enemy Flag."
  466.  
  467.   Hold this Position.
  468.         The bot will find your current location and try to protect it
  469.         from enemy attack.
  470.  
  471.   Freelance.
  472.         Releases the bot from previous orders. A freelancing bot will
  473.         make their own battlefield decisions.
  474.  
  475. If you give an order to "All" then every bot on your team will attempt to
  476. complete the order. If you look at a bot the speech menu will have the
  477. option to "Order This Bot."
  478.  
  479. ========================================================================
  480.  5 Dedicated Network Servers
  481. ========================================================================
  482.  
  483. 5.1 Explanation
  484. ---------------
  485.  
  486. For optimal network play performance, you can launch a dedicated copy of
  487. the Unreal Tournament 2003 server on a computer. This improves performance
  488. compared to using a non-dedicated server but, of course, since it ties up 
  489. the PC.
  490.  
  491. Anybody may freely run dedicated servers on the Internet; you don't need
  492. to get permission or fill out any paperwork.  
  493.  
  494. 5.2 Launching
  495. -------------
  496.  
  497. You can launch a dedicated server by going through the regular Unreal
  498. Tournament 2003 menu, select "Host Multiplayer Game | Game & Map, setting
  499. the appropriate options under the 'Server' tab, being sure to check
  500. 'Dedicated Server'. This is what you'll want to do for quick LAN games
  501. where you have an extra machine sitting around that can act as a
  502. dedicated server.
  503.  
  504. Alternatively, you can launch a dedicated server from the command line by
  505. running UnrealTournament2003.exe directly (which usually resides in the
  506. c:\UnrealTournament2003\System directory, or the System subdirectory of
  507. whatever other directory you installed the game in).  For example, to
  508. launch the level "DM-Antalus", run:
  509.  
  510.    ucc server DM-Antalus.ut2
  511.  
  512. 5.3 Multiple Servers Per Machine
  513. --------------------------------
  514.  
  515. Each copy of the dedicated server can serve one and only one level at a
  516. time.
  517.  
  518. However, you can run multiple level servers on one machine. To do this,
  519. you must give each server a unique TCP/IP port number. The default port
  520. number is 7777. To specify a port, use the following type of command
  521. line:
  522.  
  523.    ucc server DM-Antalus.ut2 port=7778
  524.  
  525. 5.4 General performance guidelines
  526. ----------------------------------
  527.  
  528. We find that an 600 MHz CPU can usually handle about 16 players with
  529. decent performance. The performance varies with level complexity and
  530. other machine speed factors, so your mileage may differ. Performance 
  531. degrades as the number of players grows huge.
  532.  
  533. If you're running multiple servers simultaneously, Windows XP/NT/2k
  534. outperforms Windows 9x due to its superior multitasking and TCP/IP
  535. processing capabilities.
  536.  
  537. For best performance, we recommend having 128 MByte of memory per
  538. running server. For example, for running 2 simultaneous servers your
  539. machine should at least be equipped with 256 MByte of memory.
  540.  
  541. The Unreal Tournament 2003 server uses up at least 33.38 bits per 
  542. second of outgoing bandwidth per player (on Internet), so if you run 
  543. the server on a machine connected by a 28.8K modem, you'll only be 
  544. able to support one client with decent performance. Dedicated servers 
  545. that support many players generally require the outgoing bandwidth 
  546. of a T1 line or better.
  547.  
  548. 5.5 More Information
  549. --------------------
  550.  
  551. Visit the Unreal Technology Page for extensive information about running
  552. Unreal Tournament 2003 servers. Some topics addressed there include:
  553.  
  554.   * Remote server administration
  555.  
  556.   * Linux version of the server (separate download including special
  557.     README for Linux)
  558.  
  559.   * Serving custom levels and game types
  560.  
  561.   * Administering public servers that appear in the server list
  562.  
  563. ========================================================================
  564.  6 Benchmarking
  565. ========================================================================
  566.  
  567. 6.1 Overview
  568. ------------
  569.  
  570. The Unreal Tournament 2003 Demo comes with a large variety of 
  571. benchmarking functionality. The easiest way to utilize it is by starting
  572. Benchmark.exe in the System directory of your Unreal Tournament 2003
  573. installation directory. This will bring up a dialog box asking you to
  574. pick a resolution and when you press okay, it will run 4 consecutive tests
  575. (two level flybys and two botmatches). It is important to not touch the
  576. mouse before the final dialog with the results pops up. The result 
  577. dialog displays the average framerate of the two flybys and the two
  578. botmatches.
  579.  
  580. 6.2 Possible issues
  581. -------------------
  582.  
  583. The benchmark will always try to run at the highest detail settings so
  584. results will not be directly comparable with cards on which the game 
  585. can't render at the highest detail level (e.g. TNT2 and Kyro I/II
  586. cards).
  587.  
  588. For the botmatches the Benchmark.exe is running a game with just bots, 
  589. with the player in spectator mode. In case the engine can't run at the
  590. highest detail settings the outcome of the botmatch might differ 
  591. leading to a different botmatch and therefore numbers not comparable 
  592. to other results. This could also happen when comparing different kinds
  593. of CPUs. So either watch the botmatches carefully when benchmarking to
  594. ensure that they are the same every time or compare the number in 
  595. brackets in benchmark.log. If the number is the same, the exact same
  596. sequence was rendered.
  597.  
  598. 6.3 Further information
  599. -----------------------
  600.  
  601. In the Benchmark directory you will find a couple of batch files 
  602. which can be used to run individual tests and to create a big batch 
  603. file for automating the whole process of running at multiple 
  604. resolutions.
  605.  
  606. The game will log a lot of information and stats while in benchmark 
  607. mode and the results can be found in the subdirectories of the 
  608. Benchmark folder. Of the most interest is the CSV folder, which 
  609. contains the myriad of stats the engine collects on a per frame 
  610. basis in the form of a "comma separated variables" file which e.g. 
  611. can be opened in Microsoft Excel.
  612.  
  613. ========================================================================
  614.  7 Online Stats Tracking - UT2003stats
  615. ========================================================================
  616.  
  617. 7.1 Overview
  618. ------------
  619.  
  620. Unreal Tournament 2003 has built in support for the freely available 
  621. service UT2003stats. UT2003stats lets you track and display your scoring
  622. and ranking and provides gameplay statistical analysis for your Internet 
  623. games. 
  624.  
  625. For a detailed breakdown of your stats visit UT2003stats at:
  626.  
  627.     http://ut2003stats.epicgames.com
  628.  
  629. 7.2 Turning on *your* Stats Tracking
  630. ------------------------------------
  631.  
  632. Go to the in-game Settings > Network > UT2003 Global Stats menu. Turn 
  633. on UT2003stats tracking by clicking the "Track Stats" button, and 
  634. choose a unique Stats Username and Stats Password combination. This 
  635. will assign a unique PlayerID handle to you.
  636.  
  637. Note: Your online UT2003stats are *only* as safe as you are with your 
  638. password.
  639.  
  640. ========================================================================
  641.  8 Useful Web Links
  642. ========================================================================
  643.  
  644. Visit for the latest updates, patches, and community events:
  645.  
  646.     http://www.unrealtournament2003.com
  647.  
  648. Information about other Digital Extremes games:
  649.  
  650.     http://www.digitalextremes.com
  651.  
  652. Information about other Epic games:
  653.  
  654.     http://www.epicgames.com
  655.  
  656. Latest news from the Epic development team. Great resources for 
  657. programmers, mod authors, and enthusiasts:
  658.  
  659.     http://unreal.epicgames.com
  660.  
  661. Find out more about Atari Products:
  662.  
  663.     http://www.atari.com
  664.  
  665. ========================================================================
  666.  9 Copyright Notice
  667. ========================================================================
  668.  
  669. Ogg Vorbis Copyright ⌐ 2001, Xiphophorus
  670.  
  671. MathEngine and Karma and the MathEngine and Karma logos are 
  672. registered trade marks or trade marks of MathEngine PLC, used under 
  673. license.
  674.  
  675. Unreal« Tournament 2003 ⌐2002 Epic Games, Inc. Raleigh, N.C. USA. 
  676.  
  677. Unreal and the Unreal logo are registered trademarks of Epic 
  678. Games, Inc. ALL RIGHTS RESERVED. 
  679.  
  680. All other trademarks and trade names are the property of their 
  681. respective owners. 
  682.  
  683. Unreal Tournament 2003 was created by Digital Extremes and Epic Games,
  684. Inc.. 
  685.  
  686. Manufactured and marketed by Infogrames, Inc., New York, New York, 
  687. a subsidiary of Infogrames Entertainment, S.A., under license from 
  688. Epic Games, Inc.
  689.